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【第二套作品 - 創作理念】

暑假參與 #街頭作品實驗室 的街頭表演課,
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【第二套作品 - 創作理念】

暑假參與 #街頭作品實驗室 的街頭表演課,
老師提及表演、設計領域的學生在創作前,需提交一份 “ 創作報告 “ ,
內容包含創作動機、宗旨、理念、設計與記錄等,
以釐清創作方向與計畫。
為此,在第二套作品有實際成果前,
我擬了一份創作理念:

理念一 【玩遊戲】

「當觀眾開始思考的時候,作品就成了有意識的生命體。」

Mario Game Time 是以 “ 玩遊戲 ” 為主軸,
讓觀眾可以實際參與作品演出。

隨著不斷調整與新橋段加入,感受到觀眾融入程度增加,
進而啟動他們有能力在遊戲規則內,
“ 透過自我的想法達成任務。 ”

這項發現讓我更確立了在街頭 「玩遊戲」 這件事。

當觀眾開始思考,他們便可以決定遊戲如何進行,
這牽動著表演者得動腦筋應對觀眾丟出來的難題,
一來一往間,成為彼此都樂在其中的 “遊戲”。
第二部作品除了繼承在街頭玩遊戲的初衷外,
將挑戰遊戲的分歧性:
藉由不同場域與觀眾反應,遊戲劇情以樹枝狀擴展,最終收斂回主線,
以達成每場演出內容都不同的目的。

理念二 【城市連結 - 地方記憶再造】

住家附近打太極的公園廣場、假日遛小孩的文創園區、排隊等溜滑梯的兒童遊戲區,
這些平時再熟悉不過的場域,都有著沈睡的地景靈魂。
裡頭看似冰冷的器材,透過 “ 為該地創造 “ 的藝文作品喚醒生命:
公園的木椅會對情侶惡作劇、沒做好垃圾分類就扔進園區垃圾桶,垃圾桶會生氣、
大象溜滑梯的長鼻子在累積十個孩子的遊玩後會開始唱歌。

所有與 ”人為“ 息息相關的 “ 地景 ” ,在實際參與後有了新生命。
未來當觀眾再次經過此地,
會記得曾經和一群人一起在這裡,完成一件美麗的事。

理念三 【離別】

「沒有誰的存在,是理所當然。」

終有一天,我們將與身邊的家人朋友道別。
在陪伴彼此的人生末段,對方的一呼一吸、一字一句、
以及擁抱後殘存於雙臂的餘溫,都在不知道有沒有以後的情況下,格外珍惜。

捨不得他痛,又捨不得他走時,
我們該以什麼樣的姿態道別?

——————

街頭表演是貼近民眾的表演藝術,
也是自由的藝術呈現模式,
相信的事、喜歡的事、想告訴民眾的事,
都能不設限地以美麗的形式被傳達出去。

第一套作品 Mario Game Time 走了十年,
在無數次的調整與修改,緩慢的發展到今日。
下一個十年,Mario Game Time 會持續邁向卓越,
也將投入心力於二號作品,挑戰更多未知。

我們街頭見。

Photo by 李昶佑
# 街頭作品實驗室-表演課


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